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S11竞猜-这游戏凉到网吧都没装,靠玩家拯救才活了六年,如今却被腾讯看上

本文摘要:大家好,我是X博士。在如今竞技游戏风靡的当下,传统MMORPG网游岂论是从人气还是热度上,都逐渐出现出式微之态,很难再泛起现象级的作品,去跟时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。 但对于部门老玩家而言,他们对于RPG所构筑的魔幻世界与“多人运动””的需求,其实一直都没有发生过改变。而当初游戏界鼎鼎台甫的魔兽世界等经典游戏,在现在怀旧风的引导下,依然能获得不少的受众。

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大家好,我是X博士。在如今竞技游戏风靡的当下,传统MMORPG网游岂论是从人气还是热度上,都逐渐出现出式微之态,很难再泛起现象级的作品,去跟时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。

但对于部门老玩家而言,他们对于RPG所构筑的魔幻世界与“多人运动””的需求,其实一直都没有发生过改变。而当初游戏界鼎鼎台甫的魔兽世界等经典游戏,在现在怀旧风的引导下,依然能获得不少的受众。

正是基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手知名MMORPG游戏《鏖战2》乐成,并于克日官宣开启WeGame版《鏖战2》限量删档压力测试招募,试图资助这款曾呐喊着“逾越魔兽”的美式RPG网游,在中国实现逆天改命。那么鏖战2登上WG为何能引发关注,他们的“甜蜜恋爱”又究竟能否长恒久久呢?今天X博士就带大家来聊一聊。划重点一:八年前呐喊逾越魔兽,两年后爆凉无人知在十几年前,三位暴雪事情室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题发生不满,愤然出走后建立了一家名为Arenanet的游戏公司。

他们打着“逾越魔兽”的口号,并于2012年乐成推出颠覆传统MMO玩法的魔幻风游戏——《鏖战2》。该作一经面世就获得了海量游戏媒体与玩家的关注,一举获得IGN 2012年度的“玩家选择金奖”,并被时代杂志评为“2012年全球最佳游戏”,载入了2012年的历史时刻!据X博士相识,鏖战2开服后的美服玩家数量在短短四个月的时间内,就实现了设计师“赶超魔兽”的目的,各项流量数据全方面逾越了《魔兽世界》,坐稳了网游界的头把交椅。

在爆红的背后,《鏖战2》后期贫瘠的玩法与多人战场上的外挂问题,却备受玩家的争议。由于设计师们一开始的思路是准备用机制富厚的世界BOSS来取代多人团本,用专属的小我私家史诗来取代魔幻网游的剧情史诗,用世界之战来取代多人团战……但他们却忽视了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度与氪度,在其时《鏖战2》的后期体验中近乎为零。

它更像是一款今世的3A大作,一旦你做出了自己第一把传奇武器后,或告竣阶段性的成就后,游戏的黏度将会大幅下降。更令设计师感应拮据的是,A社其时在真正意义上,并没有做好孕育一款“逾越魔兽”作品的准备,甚至就连找BUG与写防外挂法式的下层码农都没有。以至于没能紧跟玩家需要,推出新的DLC来资助游戏实时盈利,反而就连世界动态剧情都曾被弃捐过半年多没更新。也正是因为《鏖战2》在后期玩法与DLC等方面的缺失,加之其时国服著名的“大规模盗号事件”,让它在面世两年多后,不行制止地走向了凉凉的局势。

用X博士的话来归纳综合的话,就是设计师傻得让心碎,玩家们求着在游戏中爆肝氪金都不让。划重点二:六年前你对我爱答不理,现如今我让你攀附不起要说起《鏖战2》与腾讯公司的缘分,咱们还得将时间线拨回到六七年前。正由于A测人手不够的原因,为能让《鏖战2》快速回本,所以设计师们就将战略眼光,放在了找全球同步署理上。

究竟有着“2012年全球最佳游戏”的名声在外,寻找国服互助同伴的《鏖战2》,收到了多家游戏公司的邀请,其中就不乏网易、腾讯、盛大这样级此外大佬。可是人家A社的目的究竟是想要“逾越魔兽”来着,在游戏焦点修改权上,与这些大公司们一拍而散。X博士推测,也许当初做着“赶超魔兽”梦的A社设计师,并不希望国服对“自家孩子”随意修改,去增加最关键的氪金玩法,所以最后才对腾讯等大公司爱答不理,转而选择了拥有红色配景的空中网,成为国服的署理商。

但空中网其实也跟A社一样,并没有做好运营逾越魔兽世界网游的准备,他们甚至就连运营MMORPG的履历都没。在署理后的七年中,不仅对《鏖战2》投入的宣传资源少得可怜,而且还做出了将传奇武器随意买卖、大幅缩减游戏寿命的骚操作,直接导致国服恒久处于一蹶不振的田地,玩家人数一度沦落到只剩三四千人的田地。

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这个故事的转折发生在今年年头,空中网将旗下“立身之本”的坦克世界三部曲,署理运营权转让给了360游戏,仅剩的《鏖战2》无疑成为空中网游戏业务的“独苗亲儿子”,自年头开始了大面积的宣传推广运动,也疑似吸引人气为《鏖战2》进军WeGame炒热度。不外令人心酸的是,该运动刚开始时,官方就连抖音号的小目的“置顶视频点赞破3500”,都差一点都没告竣,可见其时坚持《鏖战2》的玩家数量已经到了一个岌岌可危的田地。正是在这样拮据的情况下,WeGame反而在六年后成为了《鏖战2》攀附不起的平台,在去年年尾举行的老网游拯救计划中,以大幅的票数差败北冒险岛成为第二。划重点三:为何说没人比WeGame更懂鏖战2?从理性角度来分析的话,其实X博士认为《鏖战2》入驻WeGame平台,对双方来说都是一件好事。

纵观现在的各大平台与署理商,可能真没人比WeGame更懂鏖战2了。首先WeGame平台一开始的目的就是推出大量3A大作,打造“中国版的Steam”,但因怪猎与版号问题宣布破产;今后WeGame就开始大量收编网游署理权,打造“网游启动器”。

但究竟网易是不行能放手的《魔兽世界》,所以购置一款曾逾越过魔兽的《鏖战2》,也算是个战略手段了。其次,《鏖战2》这款游戏由于买断制的方式,天生就与WeGame的理念高度切合,也能让部门喜爱单机大作的玩家接触到MMORPG游戏,用以提高WeGame的知名度与口碑。最后,如果WeGame平台真能做到广泛宣传与严打外挂,为《鏖战2》扫清障碍的话,再加上历经多个资料片的更迭,有了后期消磨时间的团本设计、小我私家史诗与更新进度上的深度可玩性,以及不影响游戏平衡的氪金点,也许真能跟《魔兽世界》再度交手也未知。课后总结:作为一款生不逢时的网游作品,X博士认为现在版本的《鏖战2》其实可玩性十分不错,但思量到玩家游戏口胃的变化,以及宣传力度等方面问题,它依然是一款十分冷门的游戏。

而如果WeGame真能买通这些固有弊病,成为它的“引流之主”,无疑会泛起一个双赢的局势,这或许也将会是MMORPG网游的最后一战。


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